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martes, 12 de julio de 2016

CREADOR DE MEGAUPLOAD ESTA DE VUELTA

Kim Dotcom aquel que fuera perseguido en 2012 por el F.B.I y lo que derivó en el cierre de su sitio ha anunciado por medio de Twitter, que está trabajando en la creación de un nuevo servicio de almacenamiento de archivos en la nube.



Se cree que saldrá a la luz en enero, cuando se cumplen justo cinco años del cierre de Megaupolad

A pesar de que sus problemas legales con la justicia de E.U.A. no han terminado Kim demuestra que sigue trabajando sin problemas desde Nueva Zelanda donde reside y huye de la justicia americana porque no han conseguido que sea extraditado para ser juzgado. Incluso desde ahí fundó Mega en 2013.

Lo que se sabe hasta el momento es que se trata de un sistema de almacenamiento en la nube, del que por el momento se desconoce su nombre, con 100 GB gratuitos. También se sabe que el sitio permitirá a los usuarios sincronizar todos sus dispositivos y no habrá ningún límite de transferencia de datos. Además, consciente de la privacidad, el fundador de Megaupload ha anunciado que el sitio también contará con un sistema de cifrado.

Esperemos que más viene ya que los que conocimos Megaupload aún recordamos lo felices que fuimos utilizando ese sitio. Esperemos más noticias.

viernes, 8 de julio de 2016

YONDR. ESPEREMOS PRONTO LLEGUE A MÉXICO

Cada vez es más constante que las personas al asistir a un concierto la mayor parte del tiempo o todo el concierto estén más preocupados en estar grabando que por disfrutar la música en vivo.

Sin importar que la mayoría de estas grabaciones sean de una muy mala calidad tanto de video y de audio (depende del equipo que se utilice).

Por eso además de la iniciativa de Apple de la cual hablaré después, hoy traigo algo que parece bastante bueno para evitar el uso del teléfono en los conciertos, eso es YONDR que es simplemente un estuche hecho de tela de neoprene para guardar el teléfono.
  
El cual está equipado con un microchip que lo sella e impide abrirlo a menos que se le pase por una máquina que lo desactive (como las etiquetas magnéticas que se usan en las tiendas de ropa). De este modo, al usuario le resulta físicamente imposible interactuar con el aparato. Y cuando dejas el lugar, hay estaciones para abrir los estuches y lo mejor de todo es que te permite mantener posesión del aparato sin tener que dejarlo en algún lugar con la posibilidad de que lo pierdas.

Actualmente está siendo utilizado en E.U.A. no únicamente en conciertos sino también en escuelas y esperemos en un futuro cercano pueda llegar e México.

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miércoles, 6 de julio de 2016

BLACK BERRY CONTINUA


Tras las  disminución  sus ingresos los últimos años la compañía ha decidido que su clásico teléfono con teclado físico y pequeña pantalla  saldrá de circulación. Pero por otro lado ha dado el anuncio de que ya trabaja en lanzamiento de 3 nuevos teléfonos con android el nombre de estos teléfonos será Neon, Argon y Mercury.




 Al parecer BlackBerry Neon será el primero que lancen entre de julio y agosto, el cual será de gama baja-media de 5.2 pulgadas de pantalla táctil completa Snapdragon 617, 3 GB de memoria RAM, 16 GB de almacenamiento y una batería de 2.610 mAh, con sistema de carga, la cámara frontal tendría 8 megapíxeles y la principal 13.

 Su segundo lanzamiento sería el teléfono Argon probablemente para el mes de octubre las características de este es que tendría pantalla táctil completa, el 5.5 pulgadas de pantalla con resolución QHD , procesador Qualcomm Snapdragon 820, 4 GB de RAM y 32 GB de almacenamiento interno y batería de 3.000 mAh, que igualmente iría con el sistema de carga QuickCharge 3.0. Incluiría también, lector de huellas digitales, conector USB de tipo C, cámara principal de 21 megapíxeles y delantera de 8 megapíxeles.


 Su tercer lanzamiento sería Mercury  el cual saldría para principios del 2017 Se trataría del único teléfono  de la compañía con teclado QWERTY físico, al igual que Priv. Por tanto, el usuario tiene la opción de manejar el móvil con el teclado virtual o bien con el físico, ya que su teclado se desliza para tener mas espacio en la panatalla entre sus características es que  tendrá una pantalla de 4.5 pulgadas con resolución HD y revestimiento de aluminio. Cuenta con un procesador Qualcomm Snapdragon 625, 3 GB de RAM, 32 GB de memoria interna batería de 3.400 mAh, cámara trasera de 18 megapíxeles y delantera de 8 megapíxeles.

Esto es lo que se tiene en cuanto información acerca de esta compañía a la que muchos ya daban por desaparecida veremos que más tienen para el futuro.

miércoles, 22 de junio de 2016

SNAPCHAT LANZARA REVISTA DIGITAL




Así como lo leen el lunes 27 de junio lanzará una revista digital llamada Real Life , la cual hablará principalmente de tecnología, los contenidos se enfocarán en cómo vivimos hoy y cómo nuestras vidas están girando a través de nuestros dispositivos. Está prevista la publicación de una entrega escrita cada día de la semana, aunque es posible que con el tiempo se ampliará a otros medios y formatos también.




Ensayos y reportajes a profundidad serán las publicaciones que ofrecerá Real Life. La línea editorial del sitio estará controlada por Nathan Jugenson, empleado de Snapchat, y ahora Editor en jefe de la publicación, Jurgenson y su equipo de redactores compuesto por al menos otros cuatro trabajadores de la red social.




Algunos de los editores que forman parte de la publicación son Rob Horning, Alexandra Molotkov y Sarah Nicole Prickett, quienes han contribuido antes con ‘New Inquire’ y ‘Adult Magazine’.




Hasta el momento esto es lo que se tiene de información acerca de esto.



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jueves, 16 de junio de 2016

LAS IMPRESORAS EN 3D


Una impresora 3D es un dispositivo capaz de generar un objeto sólido tridimensional mediante la adición de material.
Estas impresoras se basan en modelos 3D para definir lo que se va a imprimir. Un modelo no es si no la representación digital de lo que vamos a imprimir mediante algún software de modelado. Por dar un ejemplo de lo anterior, con una impresora 3D podríamos generar una cuchara, o cualquier otro objeto que podamos imaginar, usando tan solo la cantidad estrictamente necesaria de material, y para hacerlo deberemos tener la representación del objeto en un formato de modelo 3D reconocible para la impresora.


Los materiales que actualmente pueden utilizarse para ‘imprimir’ son variados y lo cierto es que influyen bastante en el coste de la impresora. Cualquier impresora de bajo coste suele funcionar con termoplásticos como el PLA o ABS. Pero nos encontramos impresoras capaces de trabajar con metal, fotopolímeros o resina líquida, aunque resultan prohibitivas para entornos no industriales.
Las impresoras 3D lo que hacen es crear un objeto con sus 3 dimensiones y esto lo consigue construyendo capas sucesivamente hasta conseguir el objeto deseado. Ver imagen:


La primera es la que dibujamos nosotros mismos en un papel, por ejemplo, del objeto que queremos imprimir en sus 3 dimensiones, después, con un programa de CAD diseñamos ese objeto en nuestro ordenador que sería la segunda figura, y por último separamos ese objeto en capas para ir imprimiendo capa por capa en la impresora de 3 dimensiones, que es lo que vemos en la tercera figura. Es decir, de un boceto en papel podemos conseguir un objeto en la realidad con el material adecuado.

Ya había mencionado algunos materiales arriba aquí les pongo las características de algunos de ellos.


- ABS (acrilonitrato butadieno estireno) : es un plástico muy tenaz, duro y rígido. Aguanta altas temperaturas y es fácil pintar sobre él. Es muy resistente y presenta una cierta flexibilidad. La impresión con este material necesita de una cama caliente o base de impresión caliente donde se deposita la pieza, para conseguir la estabilidad necesaria. Se pueden obtener bobinas de filamento a partir de los restos de impresión, pero ojo durante la impresión se debe tener una buena ventilación ya que genera gases nocivos. No es biodegradable. Este material es capaz de soportar altas temperaturas

- PLA (poliácido láctico): es un material que se obtiene a partir de materiales naturales como el almidón del maíz o la caña de azúcar. Es biodegradable y no emite gases tóxicos durante la impresión. No necesita base caliente. No resiste temperaturas tan altas como el ABS, a partir de los 60ºC empieza a descomponerse. No es muy fácil de pintar.

- Laybrick: es una mezcla de varios materiales plásticos y yeso. A partir de él se obtienen piezas con aspecto de piedra arenisca. Se puede pintar y lijar fácilmente.

- Laywoo-D3 : formado por un polímero y un 40% de polvo de madera. Se obtienen piezas con cierto parecido a la madera. Las piezas obtenidas se pueden lijar, serrar y pintar.

- Filaflex: es un filamento elástico con una base de poliuretano y otros aditivos que le confieren una gran elasticidad. La impresión con este material es lenta. Se utiliza para imprimir zapatillas, prótesis, carcasas para teléfonos móviles, etc.

Para complementar este blog les dejo un artículo de batanga con las cosas que se pueden imprimir 


GOOGLE SUPERA A APPLE

Google ha superado a Apple en la lista de las marcas más valiosas del mundo que ha publicado hoy la consultora Millward Brown, al alcanzar un valor de 229.198 millones de dólares (201.694 millones de euros).

Google ha aumentado un 32 % su valor con respecto a la lista de 2015, mientras que Apple ha retrocedido un 8 %, hasta 228.460 dólares (201.044 millones de euros) y ha pasado a ser segunda.

La consultora resalta que las marcas que más han innovado y han sabido "mostrar sus innovaciones a los consumidores" son Google, Amazon -en séptima posición, con un valor de 98.988 millones de dólares (87.109 millones de euros)- y Facebook -en quinta posición, valorada en 102.551 millones de dólares

miércoles, 15 de junio de 2016

LA UNIVERSIDAD FRANCESA DE TECNOLOGIA CON UNA CARACTERISTICA

42 es una universidad gratuita para programadores y desarrolladores de software creada en París, Francia, en 2013.

Pero 42 tiene grandes diferencias con otras universidades: está abierta las 24 horas del día, los siete días de la semana y no tiene profesores. 

Para ingresar a 42 uno asume un reto llamado "la piscina", que consiste en sesiones intensivas de programación de software, que duran cuatro semanas.

Una vez que uno ingresa y empieza a estudiar, no va a clases, sino que va recibiendo una serie de "proyectos" o tareas de programación que debe ir resolviendo, buscando el conocimiento por ti mismo o con apoyo de sus compañeros.

Los alumnos se gradúan de 42 cuando completan 21 proyectos, lo que les toma normalmente entre tres a cinco años.